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2008/11/23 『サイレンナイト~静寂に響く旋律~』第13楽章更新 23日、アンブル氏のシナリオ『サイレンナイト~静寂に響く旋律~』の第13楽章が公開される。 前回の第03終曲は9月28日に公開。 【アンブル氏】【シナリオ】【オリジナル】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】
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この中に自分が求める回答が無い場合は2ch本スレにて質問してみてください。 特に、バグと思われるものに関する質問は作者が見ている本スレに書き込むことで開発の手助けにもなります。 システムマシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! 機体制作(BUILD,ASSIGN)サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 機体操作(TEST,PRACTICE等)自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ステージ作成(CONSTRUCT等)設置した壁はどうやって削除するの? リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? ネットワーク・オンライン関係サーバー名のところが灰色になって入ることができない! 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… その他スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? コメント システム マシンクラフトが起動しない!/起動してもすぐ落ちる・動作がめちゃくちゃ重い! 前置きとしてマシンクラフトは(今のところ)windows専用のアプリケーションです。 MacOSXやLinux系OSなどでは起動しません。(仮にそのようなOSで起動しようとしても、この形式のアプリケーションは開けないというメッセージが出てくるはず) また、起動した際にwindowsパソコンのスペック(性能)が著しく低い場合には動作がカクついたり、そのままアプリケーションがフリーズ・強制終了してしまうこともあります。 …とは言いましたが、マシンクラフトは動作がかなり軽いゲームなので大抵のノートPCであれば問題なく動きます(それでも画質の設定を下げる必要はあるかもしれませんが)。 うpろだからDLした他人の機体を使いたいんだけどどうすればいいの? まずは兎にも角にも解凍しよう。 全て(多分)のファイルはzipやrarといった圧縮ファイルなので、そのままだと読み込んでくれない。Lhaplusなど解凍ソフトを自前で用意して解凍しよう。 解凍したフォルダに入っている"(機体名).mcad""(機体名).mcbd"の両方がその機体のデータ。 これらを"インストールフォルダ\UserData"に移し替えればマシンクラフトで読み込んでくれる(LOAD画面でない限りマシンクラフトを起動中でも読み込んでくれる)。 現バージョンでは"UserData"内のフォルダの中のデータも読み込むことができるので、"UserData"内にダウンロードしたデータをまとめておくフォルダを作っておけば自分の機体と他人の機体を区別できて便利かもしれない。 ちなみに"(機体名).mcad"だけだとLOAD画面にも表示されないが、"(機体名).mcbd"だけならASSIGNのデータ以外は読み込んでくれる。 機体の選択画面に作った(DLした)はずの機体がない! GUIの関係上、マシンの数が40を超えると一部のマシンがはみ出てしまい表示されない。 いらないマシンを消す(またはどこかにまとめて保存しておく)か、先の項目にもあったようにUserData直下にフォルダを作り、その中に種類別にマシンを格納しておくといいだろう。 なお、UserDataから二段階下のフォルダは読み込まれない。 機体制作(BUILD,ASSIGN) サンプル機(など)を改造したら元の機体を読み込めなくなっちゃった!(重要) マシンクラフトは機体制作をする度にオートセーブされるので、編集するとそれがそのまま元のデータと置換されてしまう。 元のデータを残したいまま編集した機体を別個に保存したいなら、編集する前に必ずトップ画面の「SAVE AS」で別名で保存するようにしよう。 動作設定は6つまで、往復設定は2つまでって少なくない? 作者はマシンクラフトの方針として機体の過度な複雑化は避けることを挙げているため、今後ともこの部分の仕様が変更される見込みは薄い。 動作設定数の不足はジョイントを複数用意して設定を分散したり、3つ以上のルーチンを作りたい時は手動でタイミングをずらしたりなどして補おう。 ただ、(11/6,Ver0.040c現在)GUI(ゼネラルユーザーインターフェイス)の刷新が予告されているのでその時に増える可能性も無きにしも非ず、だ。見込みが薄いのには変わりないが。 機体操作(TEST,PRACTICE等) 自分で作った機体なのにor人からもらった機体なので操作方法が分からない! メインメニューからASSIGNを選択するか、PRACTICEに入ってエスケープキーかTabキーを押してシステムメニューを開いたあと、USAGEのボタンをクリックしよう。 システムメニューを閉じた後もASSIGNの内容が一覧表示されるようになる。 3(5,7)キー以上を同時に押したら反応しなくなる時があるんだけど キーボードによって電気回路的な制約により同時に押せるキーの数が制限されているためです。詳しくはWikipediaのこの項を参照。 こればかしは我慢するかキーボードを買い替えるかするしか解決方法はありません。 自分のキーボードでどれぐらい同時押しができるかは、ここで確認してみよう。 なお、キーボードによってはasを押したらqwedzxは押せなくなるがasftyu./なら8キーいける、といったようなこともあるので、そうした仕様に合わせてキー設定を変えても解決できるだろう。 底にソリ(Sled)を配置した機体を使ってるんだけど、よく見たらちょっと浮いてない? ソリのコリジョン(当たり判定)はソリ側の方に0.2ブロック分ずれた位置を中心に半径0.49ブロック分の球形となっている。僅かに浮いているのはこのため。 ステージ作成(CONSTRUCT等) 設置した壁はどうやって削除するの? 方法は二種類。 (1)ソードをあてる、または(2)パレットの一番左(R1,G1,B1の×マークがついている色)を選択した状態でガイドを出し、ガイドと消したい箱を重ねる。 後者の場合ガイドの設定によっては消したくない箱も消してしまうことがあるため、ガイドをオンにする前に事前に大きさを小さく、Offsetを0(付近)に直すように気をつけよう。 以前のバージョンではキャノンをあてても消すことができたが、特に戦闘時は誤爆しやすかったためキャノンでは消せないように仕様が変更された。 なお、オンラインでは他の人が設置した壁は消すことができない。上の2つの方法を試しても消えない場合は、その壁は他の人が置いたものだということになる。 リスポーンポイントはどうやって設置(削除)するの? F1を押せばその場に設置される。向きも高さも判断されるので注意。 設置した壁と同じ方法でリスポーンポイントも削除できる。 ちなみに、0~14が青チームで15~29が赤チームのリスポーンポイントとなる。"B_"("b_")を使う場合は14まででいい。 リスポーンポイントが部分的にでも設置されていない場合は設置されていない番号に割り振られた機体がステージの中央に(複数機いる場合は重なって)スポーンしてしまう。 CONSTRUCTではF1を押すたびにまだ設置されていない小さい数から順番に設置され、29までの全てのリスポーンポイントが設置された場合はF1を押しても何も起きない。 真ん中の数のリスポーンポイントを削除したり設置したりしても既に設置されているリスポーンポイントの数字には影響しない。 ネットワーク・オンライン関係 サーバー名のところが灰色になって入ることができない! サーバーのプレイヤー数が一杯になっているか、バージョンが違うか、ブロック数・ボディ数の制限をクリアしていないかのいずれかが原因。 その場合サーバー名の横の項目のいずれかが赤く表示されているはずなので、原因となっているところを修正してから入り直してみよう。 赤く表示されないよ、または修正しても入れなかったよというときは本スレにて作者さんに報告すべし。 なお、ネットワークテストのボディ数制限の実装前に作成されたマシンはボディ数がデータに含まれていないため、いずれのサーバーにも入ることができない。 一度BUILD画面に入ればボディ数がデータとして記録され入れるようになる。 他の人の機体がすご過ぎるから自分の貧相な機体じゃ楽しめない…… 自分の素晴らしい機体を自慢するような思いができなくて楽しめないなんて恥ずかしいこと言う勇気と気力があるんなら、自分で貧相とか言っている個性的な機体で十二分に楽しむか他の機体を参考にして技術を磨くかしなさい もしオンラインを見ているうちにマシンクラフトが凝りに凝った機体を人に自慢するゲームなように思えてきたとしても、それは気の迷いか錯覚だ。 その他 スレに貼られてたうpろだのリンクから機体をDLしたいけどパスが分からない!/「いつものパス」って何? いつものパスとは「1111」。 大抵の機体はこのパスで落とせる。それでも落とせない場合、機体の作者に尋ねてみよう。単純にパスを書き忘れていただけかもしれない。 コメント なんか機体が地味に緑っぽい色になってしまうんですがこれはPCのスペックの問題なんですかね? -- 名無しさん (2014-10-03 23 37 56) ↑それだけではどうとも言えないのでSSを撮ったりPCスペックを調べたりして2ch本スレで質問してみてほしい -- 名無しさん (2014-10-04 09 47 57) ↑↑自分も機体が全体的に薄い緑なったり緑の斑点が出てます -- 名無しさん (2014-10-04 11 53 40) このゲームの更新方法が分からないんですけどどうすれば更新できますか? -- 名無しさん (2014-11-13 23 24 16) ダウンロードしなおすしかない Userdata内のデータをそのまま新しいバージョンのマシンクラフトの中に移植すれば作ったデータも新しいバージョンで読み込める たまに_Sampleが更新されてるから_Sampleは引き継がない方がいいかも -- 名無しさん (2014-11-14 20 51 38) おかげでデータを引き継いで更新できました、ありがとうございました -- 名無しさん (2014-11-15 08 39 40) キャノンが2つ以上ある状態でどちらか片方ずつうてるようにするにはどうすればいいですか? -- 名無しさん (2014-12-22 03 29 16) ヒント=canonnは左クリック、swordは右クリック -- 名無しさん (2014-12-22 06 17 33) ありがとうございます、申し訳無いのですがもう一つ質問ですパーツをパージできるようにするにはどのように設定すればいいのでしょうか -- 名無しさん (2014-12-22 19 53 53) ジョイントに全く同じ動作設定を2つ割り当てることで、指定したキーを押した時にジョイントがパージします -- 名無しさん (2014-12-24 16 50 05) ありがとうございました、パージはどうしても実現させたかったのでとても助かりました -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 19) ジョイントPをNEUTRAL-60・Aim90で設定したのですが他のパーツをパージした際に一緒にパージしてしまうのですがこれはバグでしょうか -- 名無しさん (2014-12-30 21 23 43) すいません解決しました -- 名無しさん (2014-12-30 21 28 04) ジョイントT.Sを使ってまわしたところ機体も一緒に回ってしまいましたがどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-31 17 27 16) ↑説明が足りないのでなんとも言えないけど推測で語ってみる 回そうとしたボディがコアボディより重いのではないだろうか 反重力で重さを調整するかスカルプトで回したいボディの中身を外見に影響しないよう慎重に削って軽くすると良くなるのでは…?(精一杯) -- 名無しさん (2015-01-31 21 17 13) ↑回答ありがとうございます。ごめんなさい。説明不足でした。レシプロ機を作ろうとしてプロペラをジョイントで回そうとしたんです。そしたらプロペラと一緒に機体が回ってしまいました。 -- 名無しさん (2015-02-01 14 06 43) ↑もう解決してるかもしれないが一応。プロペラを回転させると反作用でプロペラの回転の逆方向に力が働いて機体が回転しようとする。そのトルクを打ち消すためには機体の内側に逆回転する機構を組み込んだりしないといけない。私の文章力ではどうにも伝えにくいのでプロペラが2つついてる双発機を一度作ってみるといいかもしれない。左右のプロペラの回転方向を逆にして作ると機体は回転しないはず。 -- 名無しさん (2015-02-04 06 03 15) ↑丁寧にご回答ありがとうございます!解決しました -- 名無しさん (2015-02-04 14 27 08) 透明なブロックってありませんよね?それか透明のように見せるようなジョイントみたいなのは -- 名無しさん (2015-02-18 16 48 34) ↑今の所そのようなものはありません …が、だいぶ前に作者がブロックの塗装で透明度を設定できるようにすると発言していました。希望は捨てないほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-02-18 20 59 15) ↑ありがとうございます。希望は捨てないでおきます -- 名無しさん (2015-02-18 22 16 45) タイヤサイズって3が最低値なんかなそれ以下にできない -- 名無しさん (2015-03-26 10 50 49) ↑タイヤ -- 名無しさん (2015-03-26 23 34 56) ↑タイヤ(wheel)の直径(diameter)は3が最低値です。また、直径の値以上に幅(width)を設定するのは不可能です。 (直径が3だと、幅は3まで) -- 名無しさん (2015-03-26 23 40 13) 0.119や0.123バージョンがウイルス検査に引っかかって遊べないのですが -- 0.111bユーザー (2015-06-05 19 36 39) ブラウザのウィルスチェックかウイルス検知ソフトのチェックなのかわかりませんが一時的にチェック機能を無効にしてみてはいかが -- 名無しさん (2015-06-06 18 47 23) SETUP の設定で 項目にないものがサンプルモデルで設定されてる (例:Spring Damper ) -- 名無しさん (2015-06-16 23 27 44) ステージ作成について、たまに地形が魔改造されていますが地形を変えることはできますか? -- 名無しさん (2015-06-19 10 41 09) ダウンロードしたステージは、どうすれば使えますか? -- ろぼ37 (2015-06-19 18 35 14) Userdata内のstagesフォルダにステージのデータを放り込めば -- 名無しさん (2015-06-19 20 33 10) オンラインのルーム内で別の機体へ変える方法はありますか? -- 名無しさん (2015-07-23 15 18 21) ない -- 名無しさん (2015-07-23 18 37 19) ステージ作成の時、地形を変える(地面を砂にするなど...)はできますか? -- 名無しさん (2015-08-23 01 43 19) パージが出来ません、やり方が変わったのでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 22 41 11) 自己解決しました -- 名無しさん (2016-05-16 20 20 03) 機体を前に進めたいんですがくるくる回ってしまいます -- 名無しさん (2016-08-24 19 21 16) MDBD マシンクラフトビルドデーターってなんですか? -- Eila (2017-03-19 22 55 58) 他の人の作品見てると透明ブロックばっかりで何が何だかわからないので誰かそこらへんの説明してもらえるとうれしい -- 名無しさん (2017-04-05 07 14 33) ステージURL 共用ファイル MachineCraft がどこまで対応しているのか…ゥェェ -- うぉーくり (2018-02-05 23 35 29) 名前 コメント
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オサダノヌナクラフトタマシキ(訳語田淳中倉太珠敷尊) ヌナクラノフトタマシキの別名。
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製作者 山田屋 出場大会 第二回大会 経歴 設定 ●経歴:Dr.エクスクラフト 「傲慢? 当然だ、何を言っているのだ貴様は。 これだけの数の人類が都合よく生きていくエネルギーを、私は研究し生み出し管理せねばならんのだ。そうでなければ務まらんだろう」 科学タワーに在籍していた科学者の一人。 身長162cm体重56kg、60歳ぐらいに見える92歳。 現在は全長10cm、重量500g程度まで小型化。 研究の主題は巨大エネルギーの生産と制御。 落雷のエネルギー利用を画策し独断で科学タワーに雷を誘発させる実験を行い、それを成功させるも狂ったエネルギーの直撃を受け肉体を失う。 が、落雷エネルギーの利用のために用意していたエネルギータンクに、記憶や思考の電気信号が雷と同化し流れ込んだ事により、エネルギー生命体となって復活した。 国家機関が能力者への対応に追われている隙に科学タワー内部のロボット開発設備をハッキング操作して擬体を作ろうとするも、他の科学者の目もあり思うように進まず自分が保存されているエネルギータンクボディの小型化と隠蔽までが限界だった。 そして彼はとある事を思いつく。 ロボットという大型のものを作るよりも人間を乗っ取る機構を小型化したエネルギータンクボディに構築した方が目立たないのではないかと。 こうして彼は、エネルギータンクボディの更なる小型化と軽量化、そして電磁波による人体操作機能の搭載を実現し、手始めに研究室の掃除をしていたメイドのニータの身体を乗っ取ったのであった。 査定試合の開催を知り、人体操作能力のテストと可能ならば、もっと活動に都合の良い肉体を求めて参加者の中に紛れ込む。 強力な超能力を操る者、強靭な肉体を持つ者、そして眼鏡に適う者がいなければ最大の権力を持つ者を乗っ取るために、彼はあわよくば優勝を目論むのであった。 ●経歴:ニータ・ソコラ 「あの、すいません……戦うとか本気なんでしょうか? いや、スルーして勝手に身体を動かさないで!? 距離を詰めないで近付かないで無理無理です無理むりむりこわいあぶななななあぶないあたるあたるしぬ死んじゃうー!?」 身長155cm体重ひみつ、17歳。 ちょっぴりダイエット中。 科学タワーの清掃業務を担当していた清掃業者の学生アルバイト。 身寄りが無い苦学生のために、上司が気を利かせて安全で実入りの良い個別研究室の依頼を回してくれた。 Dr.エクスクラフトの(表向きの)死去の後、後任の研究者が選定されるまでの間の定期清掃を継続して行っていたところ、たまたまエネルギータンクボディに触れてそのまま身体を乗っ取られてしまった。 身体の操作は全て乗っ取られているものの、意思はそのまま残っておりDr.エクスクラフトとの脳内会話も可能。 Dr.エクスクラフトのエネルギータンクボディは彼女のうなじの辺りに、握りこぶし程度の大きさで張り付いて髪の毛に隠れている。 平時は言語能力、発声器官は乗っ取られていないが、ぶっちゃけ命を握られているので基本的に都合の悪い事は話さない。 メイド服は清掃業者の社長の趣味。 ――― ■性格:Dr.エクスクラフト とにかく自分の研究第一、一言で言えばマッドエンジニア。 自分の思考、研究の邪魔になるようなら、何者でもどんな手を使ってでも排除する。 邪魔にならないなら割と寛大、というか無関心。 超能力者達のエネルギー効率(人間の体力から比較にならない高エネルギーを発生させている)について非常に興味を持っており、都合の良い身体を手に入れた暁には色々研究したいと思っている。 ■性格:ニータ・ソコラ 口癖は「ごめんなさい」。 歌が好きでそういった仕事をしたいと思っているが、人前に出るのが苦手なあがり性。 まめな性格で、彼女のノートは非常に綺麗で読みやすく、そのコピーは彼女の知らないところで同級生の間で高値で取引されている。 身体を乗っ取られた事については既に諦めており、早々に別の宿主を見つけて乗り換えて開放してくれないかなと思っている。 が、それはそれで乗っ取られる人が可哀想じゃないかと考えているのだが、それはそれで特にできる事もないので溜息ばかりが増えている今日この頃。 ――― ▲能力:Dr.エクスクラフト 基本は電撃攻撃、電流による肉体操作、電磁波による脳干渉。 認識能力を狂わせたり幻覚・幻聴を見せたりした後に落雷のような電撃を叩き込んだり、相手に接触して電流を流し肉体運動や思考を操作し制圧したりする。(後者は接触時のみ) また電磁バリアによる防御や磁力操作による相手の装備の拘束も可能。 全般的に射程はそれほど長くなく威力を保てるのは最大10メートル程度だが、射程距離内である限り非常に強力。 そのほかにエネルギーの操作、及び吸収が可能。 一般的な電気や熱、冷気などの他に、近距離で相手が超能力ならば能力を発動させようとした際に発生する超能力エネルギーすらも奪い吸収する。 吸収したエネルギーはそのまま操作が可能な他、ロスは発生するものの別のエネルギーに置換する事も可能。 エネルギー吸収口は四本あるチューブアームの先端からで、現状ではニータの服の下を通して手足首の辺りに配置されている。 また、乗っ取っている肉体を電流操作によって操り人体の限界レベルで操作できるが、そんな動きをするだけでニータの方はもう大変である。 肉弾戦もできなくはないが、そんな力で相手を殴ったら身体の方もただでは済まないので割りと切り札的な隠し技。 ▲能力:ニータ・ソコラ 学校の成績は中の上。 得意科目は音楽、苦手科目は物理と数学。 スタミナはそこそこあり、コツコツと細かい事をやるのは得意。 基本的に運動神経はあまり良くないが、家事全般は割と色々できる。 肺活量があるのか声はよく通るが、身体を乗っ取られて戦わされている時は悲鳴を上げる事ぐらいにしか活用されていない。 持参している古い箒は業務で使うものではなく、Dr.エクスクラフトの支持でとりあえずこけおどしに持っているだけである。(魔法使い風の能力を装っている) ――― ×弱点:Dr.エクスクラフト 乗っ取っている肉体の耐久力は一般人レベル。 死亡していても操作は可能だが、損壊すると自己の能力だけでは修復は不可能。(時間があれば外科手術や義肢の取り付けなどで修復可能) 基本は電流と電磁波で他人の肉体を操作しているため、乗っ取っている肉体と引き離された上で絶縁体で封印されると何も出来なくなる。 エネルギータンクボディ自体の破壊は、超至近距離での電磁シールドとエネルギー操作によりいかなる攻撃でも不可能。 ×弱点:ニータ・ソコラ 死んだ魚の目がなんとなく苦手で、料理で丸魚が使えない。 押しが弱く頼まれると嫌と言えない性格も弱点といえば弱点。 補足
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初期(Lv1) 最大(Lv70) あ、そうだ。名前名前。あたしはクリスティン・ルークラフトってんだ。よろしくな。 ええっと、お前さ......名前で呼んでいいか?す、ステイツだとそれが普通なんだよ! 総合力 12,000 総合力 25,800 知力 3,200 知力 6,880 体力 4,267 体力 9,173 魅力 4,533 魅力 9,747 コスト 10 コスト 10 属性 Fresh 属性 Fresh スキル わたしの魅力アップLv.1【発動率2.3%】自分の魅力9.38%アップ スキル わたしの魅力アップLv.20【発動率%】自分の魅力%アップ ★プロフィール★ ▸名前 クリスティンルークラフト(くりすてぃんるーくらふと) ▸CV 本木緋瑠子 ▸学年 3年生 ▸部活 テニス部 ▸学科 国際科 ▸出身地 アメリカ ▸誕生日 1月30日 ▸血液型 O型 ▸身長 159cm ▸3サイズ B91/W64/H86 ▸好きなもの 甘いもの、ジャンクフード ▸趣味 モーターサイクル(オートバイ)に乗ること 海の向こうの大陸からやって来た、モーターサイクルを駆るヤンキー女。はすっぱで荒っぽい性格だが、恋については純な乙女なところがあり、モーターサイクルの後部席に恋人を乗せて走ることに憧れがある。好物はジャンクフード。......なのだが、最近のおなか周りのぷよぷよ具合について親戚のおばさんの影を感じている。 入手方法 ハートガチャ チケットガチャ レアガチャ キャラクターシナリオクリア報酬 同キャラ他カード クリスティンルークラフト(SR) 【臨海学校】クリスティンルークラフト(SR) コメント ※最新の20件を表示しています。過去ログはこちら ※レアリティに関係無く同キャラ共通のコメント欄となります。 ※名前は未記入でも投稿できます、コテハンを付けられている方はなりすましにご注意下さい。 お名前
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大クラフトラント第三帝国とは 建国から3000年以上(設定的には)の長い歴史を持つ他民族国家である。 国名の第三帝国とは歴史上三つ目の帝政期であることをあらわす。 なお対外的な略称はクララント帝国である。 あと漢字訳は倉蘭戸である。(たとえば日本と条約を結ぶ場合は日倉なんたら条約となる) 国家体制 国家元首の権限がものすごく強い民主主義というか独裁主義。 現状 国土 主として軍事部のコラボ地図に国土はないが想定として南アメリカまたは北アメリカのどこかとしている。 首都 ベルリナ 公用語 日本語、ドイツ語、ロシア語 主な民族 日本人、スラヴ人、ゲルマン人 政府 大総統 アドルファ=フォン=ヒトラスブルク 副総統 ユックリ=フォン=ニコブルク 通貨 エンマルクYenmark (通貨換算 1エンマルク=1円) GDP 4兆2900億ドル 平均月収 30万エンマルク 消費税 10% 法、政治 大クララント憲法上、同憲法を最高法規とし、この下に各種政令、法律、条令、条例などがある。 裁判所は違憲立法審査権を有するがいわゆる司法消極論により国会や内閣などへの介入は控えられる事が多い。 大クララント憲法 大クララント憲法は憲法第12条に基づき個人の尊厳をその根本におき以下の三つの原則からなる 自由 基本的人権の尊重。我が国は他民族国家なのでいかなる場合も民族、思想、その他において差別があってはならない。 国民主権 主権は国民に由来する。 平和主義 いかなる場合も自発的な戦争は回避しなければならない。まあ力なき正義は正義たりえないが国是だが……。 国政 一時削除 内閣 広報宣伝相 クラリッサ・スターリナ 他決まり次第公開 軍事 軍制 軍は陸軍、海軍、空軍、宇宙軍、及び総統親衛隊の五軍からなり、陸海空軍の上には統合軍が置かれる。 すべての軍は総軍大元帥たる大総統のもとに置かれる。基本的な部分は国防総省が担う。 軍服は海軍は伝統的な白を基調とする詰襟。陸軍は鮮やかな萌葱色を基調とする開襟軍服。空軍は青色を基調とする開襟。 宇宙軍はほとんどが空軍から出向した人員で構成される為空軍と同じ。総統親衛隊は黒を基調とする開襟。 また小国ながら核兵器を保有する。 階級制度 全軍ドイツ式を基に将官が上級大将、大将、中将、少将、准将 左官が大佐、中佐、少佐 尉官が上級大尉、中尉、少尉、准尉となる 兵の呼称は軍によって違うので割愛。 さらにこの上に各軍元帥、さらにその上にクララント帝国大元帥がある(総軍大元帥=大総統はク帝国元帥の上)。 保有戦力 一部公開 保有する兵器については 大クラフトラント第三帝国の保有戦力参照 海軍 人員5万人他海兵隊15万人 ドクトリン:航空戦力を主力とする艦隊決戦ドクトリン 見敵必殺! 第一艦隊 母港:アドルファスハーフェン 第二艦隊 母港:カールスハーフェン 第三艦隊 母港:呉 第四艦隊 母港:セヴァストンポリ 第五艦隊 母港:横須伽 第六艦隊 母港:ウィルヘルム諸島※植民地駐留艦隊 陸軍 人員40万人 基本電撃戦ドクトリン。 空軍 人員3万人 制空権を確保した上で戦略爆撃による殲滅する。 宇宙軍 人員5000人 核兵器、攻撃衛星の管理、維持を行う。 総統親衛隊 人員1万人程(推定) 首都及び周辺の防衛ならびに総統の命を守る。ある種のプロパガンダを含む為、文武両道容姿端麗な男女を採用。 また内部組織に古代遺産継承局や、秘密諜報部などを有する。総統命令により即座に独自に保有する陸海空宇の兵器を用いてあらゆる軍事行動起こせる。 産業 豊かな土地に恵まれ、また鉱山資源が豊富な国土の為内陸部は鉱山労働者や農業労働者が多い。またレイン川流域や沿岸部は工業地帯となっている。 国民の主食は米粉を使ったクララントパン(ナショナルブレット)や米(白米)のため水田が多い。北部方面では石油が採れるが国民全体の消費量を賄える量ではないので輸入に頼っている。 主な輸出品 ダイヤモンド、鉄鋼、精密機械、自動車、船舶、航空機、レアアース、人工衛星、各種農作物(特に米)など 食料自給率105パーセント(余剰品は保存または輸出) 主な国内産業 鉱山業、農林業、工業、軍需産業、宇宙開発産業 主な国内企業 五菱重工、ゲラーデメタル、スホーイシュミット、河崎重工、micrasoft、SOMY、MICなど 産業の割合 第一次産業20% 第二次産業50%、第三次産業30% 宗教 主として信教の自由が保障されている為国教は無く、 仏教式またはキリスト式の正月やバレンタイン、クリスマス、仏教式またはキリスト教式葬式を行う等宗教観には無頓着な国民性ゆえ政教分離は実現している。 主な宗教 仏教 キリスト教(クララント正教会=プロテスタント) 倉蘭戸神道 ユグド教(世界樹を崇める土着の宗教) 歴史 一時削除復活は未定 その他用語 五菱重工 五菱財閥の中核を成す会社。戦車や戦闘機、艦船の建造を請け負っている。 ゲラーデメタル社 国内最大の軍需企業。社名は真っ直ぐな金属を意味する。砲の開発・製造を請け負う。 スホーイシュミット 国内最大シェアを誇る航空機メーカー。旅客機から爆撃機まで航空機ならおまかせ。 河崎重工 船舶・航空機メーカー。船・飛行機ともに国内第三位のシェアを誇る。 MicraSoft デル・ケイネスによって創始されたコンピューター会社。OSWindowdes(ウィンドーデス)を主力とする。因みに読みはマイクラソフト。 MiC社 正式名称ミコサントクラフト株式会社。名前の元ネタはMiG。ヘリや個人向け航空機を得意とする航空機メーカー。 ゆっくり労働党 現在の帝国議会の90%を占める大規模政党。労働者よゆっくりあれをスローガンに環境政策と労働者保護に力を入れている。
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イスト 平成16年式 1300cc 走51000KM・検無・リ済別・AT CD・ワンオーナー・キーレス付き! 整備&保証あり 84万円
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2009年9月16日 「男性俳優ドラフト」 {{ 巡|⇔|横浜星|大阪牛|広島鯉|千葉鴎|東京燕|埼玉獅|阪神虎|楽天鷲|中日竜|巨人兎|日ハム|福岡鷹 ①|⇔|松田優|オダギリ.|堤真一|渡辺謙|藤田ま.|松田優|渡辺謙|唐沢寿|佐々蔵|草彅剛|長瀬智|高倉健 抽|籤|---|---|---|---|---|織田裕|.フラ堺.|---|---|---|---|--- ②|⇔|宮内洋|細川茂|堺雅人|小日向|舘ひろ.|真田広|役所広|堺雅人|神木隆|阿部寛|山崎努|伊東四 抽|籤|---|---|---|---|---|---|---|吉岡秀|---|---|---|--- ③|⇔|松平健|藤岡弘|谷原章|水谷豊|渡哲也|寺島進|佐藤浩|高克実|田辺誠|田村正|荒川良|高橋英 ④|⇔|石坂浩|村上弘|大杉漣|柴田恭|京本政|田中邦|渡瀬恒|寺尾聡|岡田眞|江口洋|大泉洋|三浦友 ⑤|⇔|北野武|佐藤健|内野聖|温水洋|野村将|香川照|緒方拳|緒形拳|福山雅|ユースケ.|竹中直|船英一 抽|籤|---|---|---|---|---|---|---|伊藤俊|---|---|---|--- ⑥|⇔|萩原流|佐々剛|溝端淳|筧利夫|山本譲|安藤政|中井貴|佐野史|い壱成|柳葉敏|中尾明|山下智 ⑦|⇔|森繁久|小林昭|濱田雅|勝村政|大川橋|勝新太|藤原竜|植木等|妻夫木|イチロー|宮藤官|三浦春 ⑧|⇔|竹内力|水嶋ヒ|八嶋智|---|長門裕|原田芳|山下真|---|---|愛川欽|板尾創|須賀健 ⑨|⇔|森山周|天本英|宮迫博|---|佐野浅|菅原文|里見浩|---|---|沢村一|哀川翔|松尾ス
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ぼくはお姉ちゃんに世界でいちばん好かれたい。 和馬お兄ちゃんよりも。 優勝すればそれが叶う。 あのときは、看守を完全に無力化せずに実力行使が早すぎた。 だから、処刑されちゃった。 だから、今度はじっくりと待つ。 ―――あははははははははははははははは ははははははははははははははははははは ははははははははははははははははははは はははははははははははははははは!!! お姉ちゃん。 今度は失敗しないから、がんばるからいっぱいほめてね だから――― 僕をしっかりと守ってね。 アンドレアお兄ちゃん。 【雄ヶ原悠@トガビトノセンリツ 】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:優勝して、お姉ちゃんをずっと守れる力を手に入れる 1:無力な男の子を演じて、機を待つ 2:アンドレアお兄ちゃんと行動を共にする 4:お姉ちゃん お姉ちゃん お姉ちゃん お姉ちゃん お姉ちゃん [備考] プリズナ―ゲームで処刑された後からの参戦です。 ―――ザクッ ……え? ザク!ザク!!ザク!!!ザク!!!! ☆彡 ☆彡 ☆彡 幼い顔面に張り付いた狂気まみれの苦悶の表情。 雄ヶ原悠は全身をナイフで滅多刺しにされて死んでいた。 【雄ヶ原悠@トガビトノセンリツ 死亡】 「はぁ……はぁ……はぁ……」 興奮が冷めやらぬのか荒々しい息。 悠を殺した少年は死体を見下ろす。 やがて、耐えきれなくなったのか、嘔吐する。 胃が空になるほど。 ボクはボクはボクはボクはボクはボクはボクは ボクはボクはボクはボクはボクはボクはボクは ボクはボクはボクはボクはボクはボクはボクは ボクはボクはボクはボクはボクはボクはボクは ボクはボクはボクはボクはボクはボクはボクは 殺した殺した殺した殺した殺した殺した殺した 殺した殺した殺した殺した殺した殺した殺した 殺した殺した殺した殺した殺した殺した殺した 殺した殺した殺した殺した殺した殺した殺した 悠を殺した少年の名はアンドレア。 イタリアに住む男の子。 アンドレアは、自らが犯した行為に自己嫌悪する。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 「はぁ……はぁ……はぁ…………」 ボクは許されないことをしました。 おそらくおじいちゃんと同じ天国にはいけないでしょう。 人を殺すなんてとてもいけないことです。 それでも……ボクは悠を殺しました。 約束したから。 もう一度まる子に会うと。 漫画家になったまる子の写真を撮ると。 だからボクは生きて帰りたいです。 他の皆を殺しててでも……ここで死ぬわけにはいきません。 ですが、もし、まる子。キミがこれに巻き込まれていたら、ボクは君を優勝させて帰らせたいです。 まる子……会いたいです。 ♪~~♪~~♪ 「?……何ですか、このメロディーは?」 耳に張り付くメロディーにアンドレアは周囲を見渡す。 すると、悠の手元に何かが置かれているのを発見した。 それは、タバコの箱くらいの、木製らしき厚みのある小さな直方体。 悠が死に際に鳴らしたのだろう。 起死回生の一手に繋がると信じて。 その直方体は音を奏でていた。 ―――咎人の旋律 とある蛙のツラが地獄の底で耳にした旋律。 わらべ歌みたいな、無垢な感じ。 宗教音楽みたいな、厳かな感じ。 懐メロみたいな、いつかどこかで聞いた感じ。 なぜか、こわい感じ――― のろいのおまじない。 「ラ ラ ラ ラ ラララ 」 アンドレアは無意識に口ずさんでしまう。 旋律を。 「 ラ ラ ラ ラララ ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラ ラララ 」 新たな悪夢の始まりを祝福するように…… 【アンドレア@映画ちびまる子ちゃん イタリアから来た少年 】 [状態]:健康 [装備]:ナイフ@トガビトノセンリツ [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~5(悠のも含め) [思考・状況]基本方針:生きて帰る ※まる子が参加者ならばまる子を優勝させて帰らせる 1:参加者を探し、殺す 2:まる子……ボクは…… 3: ラ ラ ラ ラ ラララ 4:まる子が参加者にいないことを祈る [備考] 映画終了後からの参戦です。 オルゴールのセンリツ(トガビトノセンリツ)を覚えました。時折、無意識に口ずさんでしまいます 【ナイフ@トガビトノセンリツ 】 アンドレアに支給されたナイフ。 プリズナーゲームで殺人鬼に用意された。 作中、刃渡りの大きなナイフで多くの命を奪った。 「なんと、プリズナ―ゲームは総予算1億円未満! とっても地球に優しいデスゲームなのよ♪」BY蛙のツラ ☆彡 ☆彡 ☆彡 「……酷い」 少女は息絶えている少年の遺体を前に祈る。 この子にも輝く未来があったはずなのに乃亜により歪められた半生。 せめて、天国へ安らかに過ごしてと。 少女の名はルビア・ナトウィック。 僧を志す少女。 「私が必ず、報いを受けさせるわ」 ルビアは硬く手をギュッと握る。 乃亜の甘言に乗った参加者を憎む。 まかつて自分の両親の命を奪った異端審問官に対して抱いたように。 「?、これって……」 ルビアは蓮の遺体の傍に置いてあった箱を手にする。 「オルゴールかしら……」 そして、直方体の端から突き出た金属片を3回、4回とひねった。 まるで、導かれるように。 「ラ ラ ラ ラ ラララ 」 おまじないは伝染する 【ルビア・ナトウィック@テイルズオブテンペスト 】 [状態]:健康 怒り(大) [装備]:オルゴール@トガビトノセンリツ [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:乃亜の企みを阻止する 1:殺された子(悠)を殺した参加者を探して報いを受けさせる 2:乃亜の甘言に乗った参加者は斃す 2:カイウスもいるのかしら…… 3:ラ ラ ラ ラ ラララ [備考] 国王を斃してから3か月後の間(ED直前)からの参戦です。 オルゴールのセンリツ(トガビトノセンリツ)を覚えました。時折、無意識に口ずさんでしまいます 【オルゴール@トガビトノセンリツ 】 雄ヶ原蓮に支給されたオルゴール。 その旋律はある一人の教員のもっとも深い闇から生まれた 「先生が最初につくったのろいのおまじない」BY蛙のツラ
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